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网页设计很难实现的原因(网页设计很难实现的原因分析)

网页设计很难实现的原因(网页设计很难实现的原因分析)

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  1. 怎么让页面实现自动适应屏幕大小?

1、怎么让页面实现自动适应屏幕大小?

  一、首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。     viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。   所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。   

  二、不使用绝对宽度   由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。   具体说,CSS代码不能指定像素宽度:   width:xxx px;   只能指定百分比宽度:   width: xx%;   或者   width:auto;   三、相对大小的字体   字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。   body { font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif; }   上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。   h1 { font-size: 1.5em; }   然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。   small { font-size: 0.875em; }   small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。   四、流动布局(fluid grid)   “流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。   .main { float: right; width: 70%; }   .leftBar { float: left; width: 25%; }   float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。   另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。   五、选择加载CSS   “自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。   它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。     上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。     如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。   除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。   @import url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px);   六、CSS的@media规则   同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。   @media screen and (max-device-width: 400px) {   .column { float: none; width:auto; }   #sidebar { display:none; }   }   上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。   七、图片的自适应(fluid image)   除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。   这只要一行CSS代码:   img { max-width: 100%;}   这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:   img, object { max-width: 100%;}   老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:   img { width: 100%; }   此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:   img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }   或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。   addLoadEvent(function() {   var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”);   imgSizer.collate(imgs);   });   不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

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